奖励门槛是会员制中影响最大的设置,也是最常被随意设定的设置。设得太高,顾客根本不相信自己能达到,于是它不会改变任何行为。设得太低,你就是在把利润白送给那些本来就会来的顾客。
规则:正常到店两到三个月
将门槛设定为:按顾客现有的到店频率,大约两到三个月内可以达成。这个时间窗既足够长,能让计划收回成本,又足够短,让顾客从一开始就能看到终点。
| 商家类型 | 典型到店频率 | 建议门槛 | 达成奖励所需时间 |
|---|---|---|---|
| 咖啡馆 | 每周2至3次 | 10个印章 | 约4周 |
| 面包店 | 每周2至4次 | 8个印章 | 约3周 |
| 果汁店 | 每周1至2次 | 8个印章 | 约6周 |
| 餐厅 | 每月1至2次 | 积分,约200点 | 约3个月 |
| 美发沙龙 | 每6至8周 | 6次到店 | 约9个月 |
| 理发店 | 每3至5周 | 6次到店 | 约5个月 |
| 瑜伽工作室 | 每周1至3次 | 10节课 | 约6周 |
上表中的建议门槛。
为什么奖励比数字更重要
一个常见的错误是设定了合理的奖励门槛,却把奖励定为菜单上最便宜的商品。对一个总是点招牌拿铁的顾客来说,免费送一杯滤泡咖啡会被视为降级,这会让顾客觉得这个计划并不慷慨。
把奖励设为顾客平时惯常点的东西。利润差异很小,但顾客感知到的价值差异却很大。
让顾客从高于零的起点开始
让新会员获得一个先发优势(注册时就在十二格集章卡上给两个章,而不是十格卡上从零开始),即使剩余需要完成的努力完全相同,这也能明显提高完成率。已经取得的进度会让人觉得值得珍惜,而空白的卡片则让人觉得路还很长。
什么时候该调整门槛
三个月后依据一个数字来评估:已注册顾客中,达到门槛一半及以上的比例。如果这个比例低于约四分之一,说明门槛过高,顾客已经失去兴趣。如果几乎所有人都很快集满卡,那么你其实是在打折而不是在做客户留存,应该提高门槛。
在基于电子钱包卡的系统中,更改目标不需要重新发放卡片:现有的卡会原地更新。
我应该用集章还是积分?
根据你的客单价差异程度来选择机制。集章适合每次消费金额大致相同的业务,积分适合消费金额差异较大的业务,而到店次数适合以预约为主的业务,因为重要的是顾客是否再次到店。
| 机制 | 适用情形 | 典型门槛 | 弱点 |
|---|---|---|---|
| 集章 | 每次消费价值相近 | 8-10个章 | 一份2欧元的糕点和一份9欧元的午餐获得的章相同 |
| 积分 | 客单价差异很大 | 约200点 | 在柜台上较难解释 |
| 到店次数 | 预约类业务,频率不高但价值高 | 5-6次到店 | 忽略每次到店的实际消费金额 |
集章卡的失效模式是:顾客为了集章而买一杯咖啡,而本来他会点一整份午餐来集章:你奖励的是低价交易。如果三分之一的顾客都这样做,就该改用积分。
积分的失效模式是:没人记得一个积分到底值多少钱。如果使用积分,就要为其设定明确的参照:“100 积分兑换一份主菜”是清晰的,“您有 4,350 积分”则不是。
这份奖励到底要花我多少钱?
按边际成本而非菜单价格来计算奖励,得出的数字几乎总是比感觉中要小。一杯售价 €4 的拿铁如果在十次集章卡上免费赠送,你付出的成本只是牛奶和咖啡,通常不到一欧元,而不是四欧元。
分摊到整张卡上,这项成本每次到店不到十欧分。相对于 €4 到 €6 的平均消费额,这个计划所消耗的收入大约只占那些(按定义)已回头十次的顾客所带来收入的百分之二。
这就是为什么把奖励设定为顾客常点的东西通常是正确的,而且很少像店主担心的那样昂贵。滤泡咖啡和拿铁之间的利润差异很小;而奖励被感知的方式的差异却不小。
奖励应该设有到期时间吗?
对独立商户来说,不应该。到期设置是为了防范一种café或美容院并不真正承担的负债,但它会让你失去那些对计划参与最积极的顾客的好感。
例外情况是真正的季节性优惠,只有在特定时间段内奖励才有意义。这种情况下应在卡上清楚注明有效期,并在到期前发送一次提醒。顾客事后才发现的到期日,比根本没有该计划还要糟糕。
不活跃则是另一回事。移除一张十八个月内没有任何活动的卡属于合理的日常维护。而在三个月时就这样做,则等于失去了一位本来会回头的顾客。
应该设置一种以上的奖励吗?
对几乎所有初创阶段的独立商户来说,单一奖励是正确答案,因为该计划必须能在繁忙的柜台上用一句话说清楚。等确认第一层奖励行之有效后,再考虑加入第二层。
如果确实要加,第二个奖励应该明显更大,且门槛要远得多:例如十次集章送一杯免费咖啡,三十次集章送一份分量可观的奖励。设置一个遥远的第二层门槛,目的是在第一层奖励让卡重置之后,给你最忠实的顾客一个继续集章的理由。
不奏效的做法是设置几个彼此接近的小奖励。这会让人感觉复杂,而非慷慨,而且员工最后要花时间解释规则,而不是好好服务顾客。
为什么从高于零的起点开始会有效?
行为科学研究中的两种效应解释了门槛设计为何有效,二者都值得了解,因为它们都指向具体可行的做法。
第一种是“既得进度”效应:当有人已经替自己预先完成了一部分进度时,人们会更持久地追求目标。一张有十二格、已预填两格的卡,表现优于一张十格全空的相同卡,即使两者都还需要十次购买才能兑换。前者的顾客有东西要“守护”。
第二种是目标梯度效应:随着奖励临近,人们的努力程度会加快。顾客在集章卡的最后阶段比在刚开始时更频繁地光顾,这也是门槛应设置得可见可达的理由。看不到终点的顾客永远不会进入加速阶段。
这两者共同指向一个简单的设计:一张略长的卡,注册时就预填部分进度,并显著展示进度。这正是电子钱包卡默认的做法,因为集章数会显示在顾客的锁屏上,而不是被塞进抽屉里。