Guias de programas de fidelidade

11 erros em programas de fidelidade que silenciosamente destroem os resultados.

O erro mais comum num programa de fidelização não é uma recompensa errada ou uma mecânica errada, mas sim um processo de inscrição que discretamente deixa de ser oferecido. A maioria dos programas degrada-se dentro de cerca de seis semanas após o lançamento porque a inscrição é incómoda de pedir, e nenhuma quantidade de design de recompensas compensa clientes que nunca aderiram.

Programas de fidelidade raramente fracassam de forma estrondosa. Eles são lançados, funcionam por um tempo, geram números que ninguém utiliza e são silenciosamente abandonados. Os fracassos abaixo estão ordenados pela extensão dos danos causados, e todos eles são reversíveis.

Qual é o erro mais comum em programas de fidelidade?

Deixar o número de inscritos cair após o lançamento. Toda a gente oferece o cartão com entusiasmo durante quinze dias, depois chega uma semana atarefada e deixa-se de o mencionar, e como nada quebra, ninguém repara durante meses.

O indicador é a taxa de matrículas como uma porcentagem das transações, e não como um total. O total só tende a aumentar, portanto, um programa que parou de funcionar há seis meses ainda apresenta um número crescente de matrículas.

Quais são os erros que custam mais caro?

Um punhado de causas repete-se com frequência suficiente para merecer ser nomeado, e as primeiras quatro são responsáveis pela maior parte do dano.

ErroO que isso causaConsertar
O cliente deve se cadastrar.Baixa matrícula; funcionários param de perguntarA equipe digita o número; o cartão chega por mensagem de texto.
Não há proprietário para a taxa de matrícula.Decompõe-se em cerca de seis semanas.Um número, visível semanalmente, por local.
Limiar muito altoNinguém termina; o cartão é ignorado.8 a 10 para negócios de frequência elevada, 6 para marcações
A recompensa é o item mais baratoLê-se como maldoso; fomenta o cinismo.O pedido habitual do cliente
Enviar mensagens com muita frequência.O cartão é eliminado, permanentementeAproximadamente uma vez por mês; com menos frequência se as visitas forem raras.
Validade de pontos curtosExclui o progresso dos seus clientes sazonais.Mínimo de 12 meses, 24 meses se for sazonal.
Níveis em pequena escalaRótulos sem mudança de comportamentoUm mecânico, uma frase
Medindo totais, não taxas.Tudo parece bem, mas na verdade falha.Taxa de matrícula, taxa de conclusão, lista de alunos inativos
Não há lista de clientes inativos.A rotatividade é silenciosa e irrecuperável.2 a 3 vezes o intervalo normal, verificado mensalmente
Itens com desconto geram crédito totalPagar duas vezes pela mesma compraDecida e declare isso em uma frase.
Julgar cedo demaisAbandonado antes da conclusão de um cicloAguarde um ciclo completo de recompensa.

Por que o limite é tão importante?

Porque uma recompensa inalcançável elimina o único mecanismo que o programa possui. O progresso motiva quando a linha de chegada é visível; um cartão que exige vinte visitas de alguém que comparece mensalmente representa um compromisso de dois anos que ninguém assume.

O erro geralmente está em copiar um número de um ramo diferente. Dez visitas é generoso num café e absurdo num salão, e o número por si só não revela qual dos casos: só faz sentido em relação à frequência com que os clientes desse negócio costumam voltar.

O que dá errado com a própria recompensa?

Os estabelecimentos calculam o preço pelo preço do cardápio, entram em pânico e escolhem o item mais barato da lista. O cliente então recebe um café coado depois de ter comprado dez flat whites e conclui que o programa é uma pegadinha.

Calculando os custos corretamente, a diferença é insignificante. Uma bebida de 4 EUR custa tipicamente menos de um euro em materiais, pelo que a versão generosa e a versão mesquinha diferem em algumas dezenas de cêntimos ao longo de todo o cartão, e só uma delas faz o cliente falar sobre isso a alguém.

Como é que as mensagens podem dar errado?

Ao ser frequente e geral em vez de raro e específico. Um cartão de carteira que envia uma promoção a cada quinze dias é excluído, e um cartão excluído não pode ser acessado novamente por nenhum canal.

Isso torna o canal da carteira excepcionalmente implacável. O email tolera um mês ruim porque cancelar a assinatura é um ato deliberado e com atrito; excluir um cartão requer apenas dois toques e acontece silenciosamente.

Que erros de medição ocultam o fracasso de um programa?

Observando os totais em vez das taxas, e as médias em vez das listas. O total de matrículas e o total de selos emitidos aumentam independentemente do que aconteça, e nenhum deles menciona um único cliente ou implica uma ação específica.

  • Taxa de adesão: inscrições como proporção das transações, não o total acumulado.
  • Taxa de conclusão: a proporção de clientes inscritos que alguma vez chega à recompensa.
  • A lista de inativos: pessoas identificadas cujo intervalo excedeu duas a três vezes o normal.
  • Taxa de resgate: se as recompensas obtidas são reclamadas, porque não reclamadas significa desmotivadas.

Qual é o erro que as empresas cometem em relação ao timing?

Avaliar o programa antes da conclusão de um ciclo de recompensas. Um café pode obter um resultado em cinco ou seis semanas; um salão de beleza com um cartão de seis visitas precisa de oito a dez meses, e uma oficina mecânica precisa de mais tempo do que a maioria das empresas está disposta a esperar.

Nos primeiros meses, o único número que vale a pena acompanhar é a taxa de inscrição, pois é o único que você ainda pode alterar. A retenção não pode ser avaliada até que um número razoável de clientes tenha atingido a recompensa pelo menos uma vez.

Qual é a solução individual com o maior retorno?

Elimine todas as ações do cliente no momento do cadastro. Um funcionário digita o número de telefone ao entregar o pedido, e o cartão chega por SMS para o cliente abrir na saída.

A inscrição é o único passo que acontece uma vez por cliente e que não pode ser recuperado mais tarde. Tudo o resto, a mecânica, a recompensa, o design, os relatórios, pode ser alterado no mês seguinte. Os clientes que nunca se inscreveram nos primeiros três meses estão simplesmente perdidos.

Que erro as empresas cometem quando o programa está funcionando?

Eles acrescentam mais coisas. Um programa que está produzindo resultados convida a níveis, dias de bônus, benefícios adicionais por indicação e um segundo mecânico, e cada adição custa a compreensão que o esquema original havia conquistado.

O teste permanece o mesmo: o programa inteiro ainda pode ser resumido em uma frase no balcão? Se uma alteração não passar nesse teste, ela deve ser considerada uma promoção temporária anunciada por meio do cartão, e não uma regra permanente.

Será que é um erro implementar um programa de fidelidade?

Em duas situações, sim. Quando os clientes nunca regressam, um negócio que serve turistas de passagem num local a que ninguém volta, a retenção não tem nada com que trabalhar. E quando o produto ou serviço em si é o problema, um cartão de fidelidade simplesmente documenta as pessoas indo embora.

O segundo caso merece atenção, pois um programa de fidelidade o revelará. Um cartão que se cadastra bem, mas nunca é totalmente utilizado, diz algo sobre a empresa, e não sobre o programa em si, e essa informação é mais valiosa do que as recompensas.

Como recuperar um programa que já está paralisado?

Comece pela taxa de matrícula, não pela recompensa. Fique no balcão por vinte minutos e conte quantas transações resultam em uma matrícula; se for menos de uma em vinte, o problema está no fluxo ou no roteiro, e nada mais importa por enquanto.

  1. Observe um turno real antes de alterar seja o que for: a falha é geralmente visível em dez minutos.
  2. Reescreva a frase contrária como uma afirmação, não como uma pergunta, e ensine-a exatamente como está.
  3. Verifique o limite da recompensa face à frequência com que os seus clientes voltam, não face ao que um concorrente utiliza.
  4. Envie uma mensagem a todos que estejam segurando um cartão incompleto, informando-lhes qual é a situação deles.
  5. Só então reconsidere a recompensa, que é a primeira coisa que os proprietários alteram e a última que devem alterar.